水下霧氣與背向散射

先縮短相機到主體的水路,讓燈光偏離鏡頭軸線,再用去霧處理整體薄霧;不要用細節控制項把粒子變成假紋理。

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未編輯的水下原始照片:混濁水中的港海豹
FiveMeters 還原的混濁水中的港海豹:灰色皮毛和斑點與混濁綠色海草分離,沙地仍保持自然色調。

三個畫面分別呈現廣泛霧幕、單獨發亮的背散射粒子,以及實際遮住細節的氣泡。

濾鏡會在拍攝時改變到達感光元件的光線。請在實際深度與能見度下比較未加濾鏡的畫面,再決定是否值得犧牲亮度。

先分辨整體霧幕、局部粒子和遮住細節的氣泡。縮短水路並調整燈光位置,再用去霧和細節控制項完成仍然可信的畫面。

濾鏡會在拍攝時改變到達感光元件的光線。請在實際深度與能見度下比較未加濾鏡的畫面,再決定是否值得犧牲亮度。[1]

濾鏡會在拍攝時改變到達感光元件的光線。請在實際深度與能見度下比較未加濾鏡的畫面,再決定是否值得犧牲亮度。[2]

先判斷問題是覆蓋整個場景的霧幕、單獨發亮的粒子,還是遮住細節的氣泡,再選擇縮短水路、調整燈位或使用去霧。

三個面板區分廣泛霧幕、分開發亮的背散射粒子,以及實際遮住細節的氣泡。
濾鏡會在拍攝時改變到達感光元件的光線。請在實際深度與能見度下比較未加濾鏡的畫面,再決定是否值得犧牲亮度。
01先分辨整體霧幕、局部粒子和遮住細節的氣泡。縮短水路並調整燈光位置,再用去霧和細節控制項完成仍然可信的畫面。
02先分辨整體霧幕、局部粒子和遮住細節的氣泡。縮短水路並調整燈光位置,再用去霧和細節控制項完成仍然可信的畫面。
03濾鏡會在拍攝時改變到達感光元件的光線。請在實際深度與能見度下比較未加濾鏡的畫面,再決定是否值得犧牲亮度。

先分辨整體霧幕、局部粒子和遮住細節的氣泡。縮短水路並調整燈光位置,再用去霧和細節控制項完成仍然可信的畫面。

濾鏡會在拍攝時改變到達感光元件的光線。請在實際深度與能見度下比較未加濾鏡的畫面,再決定是否值得犧牲亮度。

先判斷問題是覆蓋整個場景的霧幕、單獨發亮的粒子,還是遮住細節的氣泡,再選擇縮短水路、調整燈位或使用去霧。

  • 在沙地或淤泥附近作業前先穩定浮力。
  • 等待被攪起的沉積物和另一名潛水員的氣泡通過。
  • 讓外接燈離開鏡頭軸線。
  • 調整光束角度,讓光束邊緣交會在主體,而不是直接照亮鏡頭前的水。
  • 檢查防水殼鏡窗是否困住氣泡。

先判斷問題是覆蓋整個場景的霧幕、單獨發亮的粒子,還是遮住細節的氣泡,再選擇縮短水路、調整燈位或使用去霧。

先分辨整體霧幕、局部粒子和遮住細節的氣泡。縮短水路並調整燈光位置,再用去霧和細節控制項完成仍然可信的畫面。

濾鏡會在拍攝時改變到達感光元件的光線。請在實際深度與能見度下比較未加濾鏡的畫面,再決定是否值得犧牲亮度。[3]

檔案格式會保留不同程度的調整空間,但任何格式都無法修復失焦、模糊、距離或拍攝時沒有記錄的細節。

閃光燈與攝影燈只在有效距離內照亮主體。讓光源靠近主體並偏離鏡頭軸線,才能減少前方水中粒子被照亮。

先分辨整體霧幕、局部粒子和遮住細節的氣泡。縮短水路並調整燈光位置,再用去霧和細節控制項完成仍然可信的畫面。

檔案格式會保留不同程度的調整空間,但任何格式都無法修復失焦、模糊、距離或拍攝時沒有記錄的細節。

來源

  1. 來源:修訂版水下影像形成模型
  2. 來源:DivePhotoGuide:防止背向散射
  3. 來源:DivePhotoGuide:初學者後製:Photoshop 進階