Névoa e retroespalhamento subaquáticos: como diferenciá-los
Névoa é uma perda ampla de contraste através da água; o retroespalhamento aparece como partículas brilhantes individuais. Desembaçar do Five Meters limpa o véu; mantenha as lanternas fora do eixo e os assuntos próximos para que as partículas nunca dominem o quadro.


O véu verde amplo, as partículas claras individuais e o detalhe distante suavizado são problemas separados e precisam de julgamentos separados.
A fotografia da foca parece verde e suave à primeira vista. Olhe mais de perto e os problemas se separam: um véu reduz o contraste na foca e na grama marinha, enquanto partículas claras individuais se sobrepõem à cena. Elas não têm a mesma causa, e um único controle não corrigirá as duas.
Leia o formato do problema
A névoa afeta uma área. Equipamentos escuros, rocha ou vegetação assumem a cor da água, as bordas perdem separação e assuntos distantes desaparecem mais do que os próximos. Mais água entre o assunto e a câmera significa mais atenuação do sinal direto e mais luz espalhada entrando na imagem.[1]
Retroespalhamento é matéria particulada iluminada entre a porta e o assunto. Aparece como pontos, riscos ou discos suaves, não como um véu contínuo. Os círculos desfocados maiores costumam ser partículas próximas à lente e bem fora do plano de foco.[2]
Uma nuvem de bolhas é diferente novamente. No exemplo dos dois mergulhadores, ela cobre fisicamente parte da cena — espere um momento mais claro quando puder e deixe a restauração e Desembaçar limparem a água ao redor do assunto.
Corrija a captura enquanto ainda pode
A maneira mais rápida de reduzir a névoa é encurtar o caminho pela água. Aproxime-se e componha de forma mais ampla. Com pouca visibilidade, retirar um metro de água do quadro pode importar mais do que um ajuste posterior de contraste.
O retroespalhamento precisa de uma geometria de iluminação limpa:
- Estabilize a flutuabilidade antes de trabalhar perto de areia ou lodo.
- Espere o sedimento revolvido e as bolhas de outro mergulhador passarem.
- Afaste as luzes externas do eixo da lente.
- Incline os feixes para que as bordas se encontrem no assunto, em vez de iluminar diretamente a água diante da porta.
- Verifique se não há bolhas presas na porta da caixa.
Uma luz montada ao lado de uma câmera de ação é compacta, mas sua posição próxima ao eixo facilita iluminar partículas suspensas. Aumentar a potência pode deixar a tempestade de partículas mais brilhante sem deixar o assunto distante mais claro.
Restaure a cena antes de perseguir os pontos
O Five Meters primeiro deriva uma transformação aprendida de cor entre canais a partir da imagem subaquática. Ela é mais ampla do que mover apenas Temperatura ou Matiz: vermelho, verde e azul podem influenciar juntos os canais corrigidos. Uma estimativa de transmissão separada permite que Desembaçar varie espacialmente pelo quadro, enquanto a máscara de água derivada do modelo limita os controles Água às regiões provavelmente aquáticas.[3]
Deixe a restauração automática terminar e depois examine separadamente as áreas próximas e distantes. Adicione Desembaçar se restar um véu amplo — é aqui que o Five Meters se destaca — até que o assunto se separe da água. Pare se a água aberta ficar artificialmente escura, as silhuetas desenvolverem halos duros ou o ruído das sombras começar a parecer textura. Use Detalhe somente onde o arquivo contiver bordas reais e equilibre-o com Redução de ruído em tamanho total.
Retroespalhamento denso é um problema da captura, não um controle ausente. Mantenha as lanternas fora do eixo da lente e aproxime-se para que menos partículas fiquem no feixe. Partículas residuais em um quadro restaurado são normais; o objetivo é um assunto claro e uma água convincente, não um aquário esterilizado.
Mantenha a água convincente
O resultado útil é um assunto mais claro, um véu controlado e uma cor que ainda respeita o mergulho. O Five Meters recupera essa separação do arquivo que você trouxe para casa — partículas residuais e suavidade distante registram as condições, não uma falha da edição.