Luz ambiente, estrobos e luzes de vídeo debaixo d’água

Exponha primeiro a cena ambiente, mantenha próximo qualquer assunto iluminado artificialmente e proteja os realces da lanterna ou do flash. O primeiro plano e o fundo não precisam combinar.

Decisão de capturaRevisado Leitura de 6 min

Fotografia subaquática original sem edição: Mergulhador no naufrágio Eastern Ark Rock
Restauração FiveMeters de Mergulhador no naufrágio Eastern Ark Rock: Crescimento incrustado e equipamento do mergulhador separam-se da água amarelo-esverdeada e turva.

O naufrágio Eastern Ark reúne em um quadro uma lanterna estourada, crescimento iluminado localmente, um mergulhador em sombra e água ambiente verde.

O quadro do naufrágio Eastern Ark contém quatro tipos diferentes de luz e tom ao mesmo tempo: uma lanterna queima a borda inferior, o crescimento claro captura parte dela, o mergulhador permanece quase escuro e a água aberta desaparece no verde. Girar um único controle de temperatura ou exposição não consegue equilibrar os quatro.

Identifique o que ilumina cada parte

A luz ambiente vem do sol e muda ao atravessar a água.[4] Em uma cena ampla, o primeiro plano e a estrutura distante podem diferir mesmo quando nenhuma lanterna foi usada.

Um estrobo é um flash breve para fotografia estática. Uma luz de vídeo ou lanterna de mergulho é contínua. Ambas acrescentam luz de espectro amplo apenas dentro do alcance útil, mas se comportam de maneira diferente na captura.[1] Uma lanterna estreita também produz um ponto quente muito mais duro do que uma luz de vídeo ampla.

Procure um primeiro plano quente ou brilhante, sombras locais duras, um feixe visível ou uma queda rápida para água mais fria. Essas pistas importam mais do que tentar atribuir um único balanço de branco à fotografia.

Leia a luz em camadas
Cena subaquática com luz mista A luz solar ambiente alcança toda a coluna d’água. Um estrobo e uma luz de vídeo contínua alcançam apenas o assunto próximo, enquanto o recife distante continua iluminado pela luz ambiente. LUZ SOLAR AMBIENTE Alcança toda a cena AMBIENTE FLASH BREVE DO ESTROBO Ilumina apenas o assunto próximo ESTROBO LUZ DE VÍDEO CONTÍNUA Desaparece rapidamente na água LUZ DE VÍDEO REALCE ESTOURADO A textura não foi registrada ESTOURADO
Alcance da luz A luz solar ambiente alcança toda a cena. Um estrobo ou luz de vídeo alcança apenas o assunto próximo, enquanto o recife distante continua iluminado pela luz ambiente.

Monte primeiro o quadro ambiente

Antes de adicionar luz, escolha o ponto de vista e o fundo. Com uma câmera estática controlada manualmente, ajuste primeiro a exposição ambiente; com uma GoPro automática, enquadre a água desejada e deixe a exposição estabilizar.

Proteja discos solares, nadadeiras brancas, bolhas e cilindros refletivos. Se a superfície estourar, reduzir Realces depois pode escurecer a área, mas não consegue restaurar sua textura.

Para uma cor ambiente natural, mantenha o sol atrás de você ou sobre um dos ombros. Se fotografar para cima buscando uma silhueta ou um fundo azul limpo, espere menos cor no assunto e observe a superfície brilhante com atenção.

Adicione luz a um único assunto próximo

Mova a lanterna para perto em vez de tentar vencer a água a distância. Posicione a luz externa afastada do eixo da lente e aponte a borda do feixe para o assunto.[2] Isso reduz a quantidade de água iluminada diretamente à frente da porta.[3]

Confira a tela traseira em busca destas falhas:

  • Um ponto branco estourado sem textura
  • Partículas brilhantes entre a câmera e o assunto
  • Um primeiro plano laranja atrás de um filtro vermelho
  • Um canto iluminado com o centro ainda escuro
  • Um feixe de lanterna que distrai do assunto

O exemplo da foca próxima mostra o limite concreto: a luz perto da câmera estourou o focinho. Nenhuma restauração de cor consegue reconstruir bigodes ou textura da pelagem dentro dessas áreas brancas.

Fotografia original em close de uma foca-comum com um ponto quente de flash estourado sobre o focinho

Recorte da falha: o focinho branco é uma limitação da captura, não um problema de correção de cor. Escurecê-lo não restaura a textura que nunca foi registrada.

Estrobos e luzes de vídeo precisam de controles diferentes

Em uma exposição de flash controlada manualmente, a velocidade do obturador dentro da faixa de sincronização da câmera muda principalmente o fundo ambiente; abertura, ISO e potência do estrobo afetam o primeiro plano iluminado. Estabeleça a água primeiro e então aumente ou diminua o flash.

Uma luz de vídeo contínua não se separa dessa forma: ela contribui durante toda a exposição. Quem usa uma câmera de ação alugada deve controlá-la pela distância, potência e posição do feixe. Não copie para uma GoPro e uma lanterna uma receita de abertura feita para dois estrobos.

O primeiro plano e o fundo podem ser diferentes. Um mergulhador próximo e quente contra água mais fria descreve como a cena foi iluminada.

Restaure antes de usar controles de acabamento

O Five Meters primeiro produz uma base de restauração aprendida entre canais. Uma estimativa de transmissão separada permite que Desembaçar varie pelo quadro, enquanto a máscara de água fica reservada aos controles Água — assim, a água ambiente e o primeiro plano iluminado pela lanterna podem ser refinados sem uma temperatura lutar contra a outra.

Deixe a passagem automática terminar e examine a área iluminada artificialmente. Use força da restauração, Temperatura e Matiz para um refinamento geral. Exposição e Realces equilibram os tons restantes; Detalhe e Desembaçar fortalecem bordas reais sem endurecer partículas e transformá-las em textura falsa. Proteja os realces na captura para que o arquivo restaurado tenha detalhe limpo com que trabalhar.

Fontes

  1. DivePhotoGuide: Equilibrando luz ambiente e artificial na fotografia subaquática
  2. DivePhotoGuide: Posicionamento de estrobos subaquáticos
  3. DivePhotoGuide: Prevenindo o retroespalhamento
  4. Um modelo revisado de formação de imagens subaquáticas