가까이 다가가면 수중 사진이 좋아지는 이유
수심은 장면에 도달하는 빛을 바꾸지만 카메라와 피사체 사이의 거리는 또 하나의 물길을 만듭니다. 광각 렌즈로 가까이 다가가고 디지털 줌은 피하세요.


가까운 거북이는 무늬와 대비를 유지하지만 수영 선수는 물길을 하나 더 지나 더 부드럽고 파랗게 보입니다.
거북이 사진에서 동물은 등딱지 무늬가 남을 만큼 가깝고 뒤의 수영 선수는 더 부드럽고 파랗습니다. 둘 다 같은 얕은 장면에 있습니다. 차이는 단순히 수심이 아니라 각 피사체와 카메라 사이에 있는 추가 물입니다.
빛은 피사체로 갔다가 돌아옵니다
주변광은 물을 내려가는 동안 바뀝니다. 거북이, 다이버나 산호초에 도달한 뒤 반사된 빛은 다시 렌즈까지의 간격을 지나야 합니다. 그 간격이 길어지면 대비와 색이 약해지고 더 많은 산란광이 시야에 들어옵니다.[3][4]
크롭은 이 물길을 줄이지 않습니다. 물이 이미 디테일을 줄인 뒤 남은 픽셀만 확대할 뿐입니다.
크롭보다 먼저 시점 선택하기
가장 유용한 가장 넓은 화각에서 시작하세요. 피사체가 프레임의 분명한 부분을 차지할 때까지 천천히 다가간 다음 주변 환경을 함께 구도에 넣으세요. 액션 카메라는 가까이에서 큰 동물이나 난파선의 일부를 담을 수 있어 이 작업에 적합합니다.[1][2]
다음 순서를 사용하세요.
야생동물, 부력, 현장 또는 다이빙 안전이 허용하는 거리보다 더 가까이 다가가지 마세요. 동물을 쫓거나 산호초에 닿아 만든 가까운 사진보다 먼 기록 사진이 낫습니다.
거리를 이용해 사진 단순화하기
가까이 다가가는 일은 색만 개선하지 않습니다. 복잡한 서식지에 비해 피사체가 더 커지고 광각 렌즈가 전경과 배경의 분리를 과장하게 합니다. 살짝 올려다보는 시점은 물고기나 다이버가 어두운 바위에 묻히지 않고 열린 물을 배경으로 놓이게 할 수 있습니다.
가까이 다가간다고 해서 화면을 꽉 채워야 하는 것은 아닙니다. 좋은 광각 프레임에는 강한 전경, 가운데를 지나는 사람이나 동물, 그 너머의 구조물이나 물이 함께 있을 수 있습니다. 장면을 이용할 수 있는 동안 가로와 세로 구도를 모두 시도해 보세요.
실패한 구도는 쉽게 알아볼 수 있습니다. 중앙의 작은 피사체, 넓은 빈 물 영역과 그 뒤의 과도한 크롭입니다. 먼 큰가오리 예시는 복원에서 유용한 분리를 얻지만, 가오리에는 미세한 무늬가 돌아올 만큼의 선명한 픽셀이 여전히 부족합니다.
인공광은 도달 거리가 더 짧습니다
스트로브나 비디오 라이트는 반사광이 돌아오기 전에 피사체로 빛을 보냅니다. 거리가 멀어지면 유용한 효과가 빠르게 줄고 물은 왕복하는 두 구간에서 빛을 약하게 만듭니다.
빛을 받는 피사체를 가까이 두세요. 먼 산호초를 비추려 하면 대개 어두운 산호초와 카메라 가까이의 밝은 입자만 남습니다. 큰 난파선이나 물고기 떼에는 넓은 장면에 주변광을 사용하고 가까운 전경 피사체에만 램프를 남겨 두세요.
Five Meters가 바꿀 수 있는 것
Five Meters는 학습된 채널 간 기반을 만든 다음 투과 추정치를 사용해 프레임 전체에서 안개 제거를 다르게 적용합니다. 그 결과 가까운 모래, 중간 거리의 피사체와 먼 구조물이 있는 층상 장면에서 모든 영역에 하나의 화이트 밸런스 값을 강요하지 않고 색과 분리를 회복합니다.
자동 복원 후 슬라이더를 사용하세요. 약간의 안개 제거나 디테일은 남아 있는 구조를 강화합니다. 그래도 최상의 결과는 가까이서 만든 사진에서 나옵니다. 복원은 유용한 픽셀을 더 선명하게 만들고, 가까이 다가가면 카메라가 작업할 유용한 픽셀 자체가 더 많아집니다.