수중 주변광, 스트로브와 비디오 라이트

먼저 주변 장면을 노출하고 인공 조명을 받은 피사체는 가까이 두며 램프나 플래시의 하이라이트를 보호하세요. 전경과 배경은 서로 같을 필요가 없습니다.

촬영 결정검토 완료 읽는 데 4분

편집하지 않은 수중 원본 사진: Eastern Ark Rock 난파선의 다이버
FiveMeters가 복원한 Eastern Ark Rock 난파선의 다이버: 난파선의 부착 생물과 다이버 장비를 탁한 황록색 물에서 분리합니다.

Eastern Ark 난파선 한 프레임에는 클리핑된 손전등, 국소적으로 빛난 생장물, 그늘진 다이버와 주변광의 초록 물이 함께 있습니다.

Eastern Ark 난파선 프레임에는 서로 다른 빛과 톤이 네 종류나 함께 있습니다. 손전등이 아래 가장자리를 태우고, 옅은 생장물이 일부 빛을 받으며, 다이버는 대부분 어둡고, 열린 물은 초록색으로 사라집니다. 하나의 색온도나 노출 슬라이더로 네 영역을 모두 균형 잡을 수는 없습니다.

각 부분을 비추는 빛 확인하기

주변광은 태양에서 오며 물을 통과하는 동안 바뀝니다.[4] 넓은 장면에서는 램프를 사용하지 않아도 전경과 먼 구조물의 색이 다를 수 있습니다.

스트로브는 정지 사진을 위한 짧은 플래시입니다. 비디오 라이트나 다이빙 손전등은 계속 켜져 있습니다. 둘 다 유효한 범위 안에서 넓은 스펙트럼의 빛을 더하지만 촬영 시 작동 방식은 다릅니다.[1] 좁은 손전등은 넓은 비디오 라이트보다 훨씬 단단한 핫스팟도 만듭니다.

따뜻하거나 밝은 전경, 단단한 국소 그림자, 보이는 빔 또는 차가운 물로 빠르게 어두워지는 현상을 찾으세요. 사진 전체에 하나의 화이트 밸런스를 지정하려는 것보다 이런 단서가 더 중요합니다.

빛을 층으로 읽기
수중 혼합광 장면 주변광은 물기둥 전체에 닿습니다. 스트로브와 연속 비디오 라이트는 가까운 피사체에만 닿고 먼 산호초는 주변광을 받습니다. 주변 태양광 장면 전체에 도달 주변광 짧은 스트로브 플래시 가까운 피사체만 조명 스트로브 연속 비디오 라이트 물속에서 빠르게 약해짐 비디오 라이트 클리핑된 하이라이트 질감이 기록되지 않음 클리핑
빛의 도달 범위 주변 태양광은 장면 전체에 닿습니다. 스트로브나 비디오 라이트는 가까운 피사체에만 닿고 먼 산호초는 주변광을 받습니다.

먼저 주변광 프레임 만들기

조명을 더하기 전에 시점과 배경을 정하세요. 수동 조작 카메라라면 주변광 노출을 먼저 설정하고, 자동 GoPro라면 원하는 물을 프레임에 넣고 노출이 안정되도록 기다립니다.

태양 디스크, 흰 오리발, 기포와 반사 탱크를 보호하세요. 수면이 클리핑되면 나중에 하이라이트를 낮춰 그 부분을 어둡게 만들 수는 있지만 질감은 되살릴 수 없습니다.

자연스러운 주변 색을 위해 태양을 등지거나 한쪽 어깨 뒤에 두세요. 실루엣이나 깨끗한 파란 배경을 위해 위쪽을 촬영한다면 피사체의 색이 줄어들 것을 예상하고 밝은 수면을 주의 깊게 확인합니다.

가까운 피사체 하나에 빛 더하기

멀리서 물을 뚫으려 하지 말고 램프를 가까이 옮기세요. 외부 조명을 렌즈 축에서 벗어나게 두고 빔의 가장자리를 피사체에 겨냥합니다.[2] 그러면 포트 바로 앞의 물이 조명되는 양이 줄어듭니다.[3]

후면 화면에서 다음 실패를 확인하세요.

  • 질감이 없는 흰색 핫스팟
  • 카메라와 피사체 사이의 밝은 입자
  • 빨간 필터 뒤의 주황색 전경
  • 중앙은 여전히 어두운데 밝아진 모서리
  • 피사체보다 시선을 끄는 손전등 빔

가까운 물범 예시는 한계를 분명히 보여 줍니다. 카메라 가까이의 빛이 주둥이를 클리핑했다면 흰 영역 안의 수염과 털 질감을 색상 복원으로 다시 만들 수 없습니다.

주둥이에 플래시 핫스팟이 클리핑된 잔점박이물범의 원본 접사

실패 크롭: 흰 주둥이는 색상 보정 문제가 아니라 촬영의 한계입니다. 어둡게 만들어도 기록되지 않은 질감은 돌아오지 않습니다.

스트로브와 비디오 라이트에는 서로 다른 조작이 필요합니다

수동 플래시 노출에서 카메라의 동조 범위 안 셔터 속도는 주로 주변 배경을 바꾸고, 조리개·ISO·스트로브 출력은 빛을 받은 전경에 영향을 줍니다. 먼저 물을 정한 다음 플래시를 높이거나 낮추세요.

연속 비디오 라이트는 노출 전체에 기여하므로 같은 방식으로 분리되지 않습니다. 액션 카메라를 빌려 쓰는 경우 램프 거리, 출력과 빔 위치로 조절하세요. GoPro와 손전등에 듀얼 스트로브 조리개 레시피를 그대로 적용하지 마세요.

전경과 배경은 달라도 괜찮습니다. 차가운 물 앞의 가까운 따뜻한 다이버는 장면이 어떻게 조명되었는지를 보여 줍니다.

마무리 컨트롤 전에 복원하기

Five Meters는 먼저 학습된 채널 간 복원 기반을 만듭니다. 별도의 투과 추정으로 안개 제거가 프레임마다 달라질 수 있고 물 매트는 물 컨트롤에 남겨집니다. 그래서 주변광의 물과 램프가 비춘 전경을 하나의 색온도가 서로 방해하지 않도록 다듬을 수 있습니다.

자동 처리가 끝나면 인공 조명이 비춘 영역을 확인하세요. 복원 강도, 색온도와 색조로 전체를 다듬고 노출와 하이라이트로 남은 톤을 균형 잡습니다. 디테일과 안개 제거는 실제 가장자리를 강화하되 입자를 가짜 질감으로 굳히지 않도록 절제합니다. 촬영할 때 하이라이트를 보호해야 복원 파일이 깨끗한 디테일을 바탕으로 작업할 수 있습니다.

출처

  1. DivePhotoGuide: 수중 촬영에서 주변광과 인공광 균형 잡기
  2. DivePhotoGuide: 수중 스트로브 위치
  3. DivePhotoGuide: 역산란 방지하기
  4. 수중 이미지 형성 모델 개정판