近づくと水中写真が良くなる理由
深さはシーンに届く光を変えますが、カメラと被写体の距離は別の水の通り道を加えます。広角レンズを使い、近づいて、デジタルズームは避けます。


近くのカメは模様とコントラストを保ちますが、泳ぐ人は余分な水の通り道を進むため、より柔らかく青く見えます。
カメの写真では、甲羅の模様が残るほど近くにいる一方、遠くの泳ぐ人はより柔らかく青く見えます。どちらも同じ浅いシーンにいます。違いは単純な深さではなく、それぞれの被写体とカメラの間にある余分な水です。
光は被写体へ行き、戻ってくる
環境光の太陽光は、水中を下へ進む間に変化します。カメ、ダイバー、礁に届いた後、反射光はレンズまでの隙間を通らなければなりません。その隙間が大きくなるほどコントラストと色は弱まり、より多くの散乱光が視界に入ります。[3][4]
トリミングでこの通り道を短くすることはできません。水がすでにディテールを減らした後に残った画素を拡大するだけです。
トリミングの前に視点を選ぶ
まず、役立つ範囲で最も広い画角から始めます。被写体がフレームの中で明確な部分を占めるまでゆっくり近づき、その周囲を構図に入れます。アクションカメラは、近距離から大きな動物や沈船の一部を収められるため、この方法に向いています。[1][2]
次の順番で進めます。
野生動物、浮力、現場、ダイビングの安全が許す以上に近づかないでください。動物を追ったり礁に触れたりして撮った近接写真より、遠くから記録した写真の方が良い結果になります。
距離を使って写真をシンプルにする
近づくと色が良くなるだけではありません。雑然とした生息環境に対して被写体が大きくなり、広角レンズによって前景と背景の分離も強調されます。少し上向きの視点にすると、魚やダイバーを暗い岩に紛れさせず、開けた水を背景に置けます。
近づくことは、画面いっぱいにすることではありません。良い広角フレームには、力強い前景、中央を通る人や動物、その先の構造物や水を入れられます。シーンがあるうちに、横位置と縦位置の両方を試します。
失敗例はすぐ分かります。中央に小さな被写体があり、空の水が広く、後で大きくトリミングされています。遠くのトビエイの例は復元によって有用な分離を得ますが、細かな模様を戻すには鋭い画素がまだ少なすぎます。
人工光の届く距離はさらに短い
ストロボやビデオライトは、反射光が戻ってくる前に被写体へ光を送ります。距離が伸びると有効な効果は急速に落ち、水は往路と復路の両方で光を弱めます。
照らす被写体は近くに保ちます。遠くの礁を照らそうとすると、暗い礁とカメラ近くの明るい粒子ができるのが普通です。大きな沈船や魚の群れでは、広いシーンに環境光を使い、近い前景の被写体にだけライトを使います。
Five Metersで変えられること
Five Metersは学習したチャンネル間の土台を作り、その後、透過推定を使ってフレーム全体でかすみ除去を変化させます。近くの砂、中間の水中の被写体、遠くの構造物という層状のシーンから、すべての領域にひとつのホワイトバランス値を強制せず、色と分離を取り戻します。
スライダーは自動復元の後に使います。少しのかすみ除去やディテールで、残っている構造を強められます。それでも最良の結果は、近づいて撮った写真から生まれます。復元は役立つ画素を明瞭にし、近づくことはカメラが扱える役立つ画素そのものを増やすからです。