水中のかすみと後方散乱を見分ける方法

かすみは水中でコントラストが広く失われる現象で、後方散乱は個々の明るい粒子として現れます。Five Metersのかすみ除去でベールを取り除き、ライトを光軸から外して被写体に近づき、粒子がフレームを支配しないようにします。

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未編集の水中写真(元画像):濁った海草の中のゼニガタアザラシ
FiveMetersで復元した濁った海草の中のゼニガタアザラシ:砂を染めずに、灰色の毛並みと斑点を濁った緑の海草から分離します。

広い緑色のベール、個々の淡い点、柔らかくなった遠景のディテールは別々の問題であり、それぞれ別に判断する必要があります。

ゼニガタアザラシの写真は、一見すると緑色で柔らかく見えます。よく見ると問題が分かれています。ベールがアザラシと海草全体のコントラストを下げる一方、個々の淡い点がシーンの上に重なっています。原因は同じではなく、ひとつのスライダーで両方を直すことはできません。

問題の形を読む

かすみは広い領域に影響します。暗い器材、岩、植生が水の色を帯び、輪郭の分離が弱まり、遠くの被写体ほど近くの被写体より先に消えていきます。被写体とカメラの間の水が増えるほど、直接信号は減衰し、より多くの散乱光が視界に入ります。[1]

後方散乱は、ポートと被写体の間で照らされた粒子です。連続したベールではなく、点、筋、柔らかな円として現れます。大きくぼけた円は、レンズの近くで焦点面から大きく外れた粒子であることが多いものです。[2]

泡の雲はさらに別の現象です。2人のダイバーの例では、シーンの一部を物理的に覆っています。可能なら視界が晴れる瞬間を待ち、その後で復元とかすみ除去に被写体周囲の水を整えさせます。

3つのパネルで、広いかすみのベール、個別に照らされた後方散乱粒子、ディテールを物理的に覆う泡を区別しています。
かすみ、後方散乱、泡はどれも明瞭さを下げますが、画像内の位置が異なり、別の対処が必要です。
01広いベール
02個別の点
03覆われたディテール

まだ撮影できるうちに撮り方を直す

かすみを減らす最も速い方法は、水の通り道を短くすることです。近づいてから、より広く構図を取ります。視界が悪いときは、1メートル分の水を撮影範囲から外す方が、後からのコントラスト調整より効果的な場合があります。

後方散乱には、きれいなライティングの幾何学が必要です。

  • 砂やシルトの近くで作業する前に、浮力を落ち着かせます。
  • 舞い上がった堆積物や、別のダイバーの泡が通り過ぎるのを待ちます。
  • 外部ライトをレンズの光軸から離します。
  • ポートのすぐ前の水を直接照らさず、ビームの端が被写体で交わるよう角度を付けます。
  • ハウジングのポートに閉じ込められた泡がないか確認します。

アクションカメラの横に取り付けたライトはコンパクトですが、光軸に近いため浮遊粒子を照らしやすくなります。明るさを上げても、遠くの被写体が明瞭にならず、吹雪のような粒子だけが明るくなることがあります。

点を追いかける前にシーンを復元する

Five Metersはまず、水中画像から学習したチャンネル間の色変換を導きます。これは色温度や色かぶりだけを動かすより広い処理です。赤・緑・青が補正後のチャンネルに同時に影響できます。別の透過推定により、かすみ除去はフレーム内で空間的に変化し、モデルから得た水のマットが水中コントロールを水らしい領域に限定します。[3]

自動復元を完了させてから、近い領域と遠い領域を分けて確認します。広いベールが残る場合は、Five Metersの得意分野であるかすみ除去を加え、被写体が水から分離するまで調整します。開けた水が不自然に暗くなる、シルエットに硬いハローが生じる、シャドウノイズがテクスチャのように見え始める場合は止めます。ディテールはファイルに本当の輪郭がある場所だけに使い、フルサイズでノイズ軽減とのバランスを取ります。

濃い後方散乱は、足りないスライダーを探す問題ではなく、撮影時の問題です。ライトを光軸から外し、ビーム内に入る粒子が少なくなるよう近づきます。復元されたフレームに点が少し残るのは普通です。目的は殺菌された水槽ではなく、明瞭な被写体と説得力のある水です。

水を自然に見せる

役立つ結果とは、被写体が明瞭で、ベールが抑えられ、ダイビングの状況に合った色が残っていることです。Five Metersは持ち帰ったファイルからその分離を取り戻します。残った粒子や遠くの柔らかさは状況を記録したものであり、編集の失敗ではありません。

参考資料

  1. 改訂版・水中画像形成モデル
  2. DivePhotoGuide: 後方散乱を防ぐ
  3. DivePhotoGuide: 初心者のための後処理・Photoshop中級編