水中の環境光、ストロボ、ビデオライト
まず環境光のシーンを露出し、人工光で照らす被写体は近くに保ち、ライトやフラッシュのハイライトを守ります。前景と背景は一致しなくても構いません。


Eastern Ark号の沈船には、白飛びしたライト、局所的に照らされた成長物、影になったダイバー、環境光の緑の水が1枚に同居しています。
Eastern Ark号の沈船フレームには、4種類の光と階調が同時に含まれています。ライトが下端へ焼き付き、淡い成長物がその一部を受け、ダイバーはほぼ暗いまま、開けた水は緑へ薄れていきます。ひとつの色温度や露出スライダーを回すだけでは、4つすべてをバランスできません。
各部分を照らしている光を見極める
環境光は太陽から来て、水中を進むにつれて変化します。[4] 広いシーンでは、ライトを使っていなくても前景と遠くの構造物で見え方が異なることがあります。
ストロボは静止画用の短い閃光です。ビデオライトやダイビングライトは連続光です。どちらも有効な範囲で広いスペクトルの光を加えますが、撮影時の振る舞いは異なります。[1] 細いビームのライトは、広いビデオライトよりはるかに硬いホットスポットも作ります。
暖色または明るい前景、硬い局所影、見えるビーム、寒色の水への急速な減衰を探します。こうした手がかりの方が、写真全体にひとつのホワイトバランスを割り当てようとするより重要です。
まず環境光のフレームを作る
ライトを加える前に、視点と背景を選びます。手動操作の静止画カメラでは、まず環境光の露出を設定します。自動GoProでは、欲しい水をフレームに収め、露出が落ち着くまで待ちます。
太陽の円盤、白いひれ、泡、反射するタンクを守ります。水面が白飛びした場合、後でハイライトを下げればその部分を暗くできますが、テクスチャを戻すことはできません。
自然な環境光の色にするには、太陽を背中側または片方の肩の上に保ちます。シルエットやきれいな青い背景のために上向きに撮るなら、被写体の色が少なくなることを予想し、明るい水面を注意深く確認します。
ひとつの近い被写体に光を加える
遠くから水に光を打ち勝たせようとせず、ライトを近づけます。外部ライトをレンズの光軸から離し、ビームの端を被写体へ向けます。[2] こうすると、ポートのすぐ前にある水のうち、照らされる量を減らせます。[3]
背面モニターで次の失敗を確認します。
- テクスチャのない白いホットスポット
- カメラと被写体の間にある明るい粒子
- 赤いレンズフィルターの後ろにあるオレンジ色の前景
- 中央は暗いままなのに、角だけが照らされている状態
- 被写体から注意をそらすライトのビーム
近距離のアザラシの例は、厳しい限界を示しています。カメラ近くのライトが口元を白飛びさせました。白い部分の中にあるひげや毛並みのテクスチャを、色の復元で作り直すことはできません。

ストロボとビデオライトには別のコントロールが必要
手動でフラッシュを露出する場合、カメラの同調速度の範囲内では、シャッター速度は主に環境光の背景を変えます。絞り、ISO、ストロボの出力は照らされた前景に影響します。まず水中を決め、その後でフラッシュを上げ下げします。
連続ビデオライトはそのように分離されません。露出全体を通して光を加えます。レンタルのアクションカメラでは、ライトまでの距離、出力、ビーム位置で制御します。デュアルストロボ用の絞り設定をGoProとライトにそのまま移さないでください。
前景と背景は異なっていて構いません。寒色の水を背景に近くの暖色のダイバーがいることは、そのシーンの照らされ方を表しています。
仕上げのコントロールを使う前に復元する
Five Metersはまず、学習したチャンネル間の復元土台を作ります。別の透過推定によりかすみ除去をフレーム全体で変化させ、水のマットは水中コントロール用に確保されます。そのため、ひとつの色温度が他を打ち消すことなく、環境光の水とライトで照らされた前景を整えられます。
自動処理を完了させてから、人工光で照らされた領域を確認します。全体の仕上げには復元の強さ、色温度、色かぶりを使います。露出とハイライトで残りの階調を整え、ディテールとかすみ除去で粒子を偽のテクスチャとして硬くせず、本物の輪郭を強めます。撮影時にハイライトを守り、復元ファイルが扱えるきれいなディテールを残します。