Luz ambiental, flashes y luces de vídeo bajo el agua
Expón primero la escena ambiental, mantén cerca cualquier sujeto iluminado artificialmente y protege las altas luces de la lámpara o el flash. El primer plano y el fondo no tienen que coincidir.


El pecio Eastern Ark combina una linterna recortada, crecimiento iluminado localmente, un buceador en sombra y agua ambiental verde en un solo encuadre.
El encuadre del pecio Eastern Ark contiene a la vez cuatro tipos distintos de luz y tono: una linterna quema el borde inferior, un crecimiento pálido recoge parte de esa luz, el buceador permanece casi oscuro y el agua abierta se desvanece hacia el verde. Un único control de Temperatura o Exposición no puede equilibrarlos todos.
Identifica qué ilumina cada parte
La luz ambiental procede del sol y cambia mientras atraviesa el agua.[4] En una escena amplia, la estructura del primer plano y la lejana pueden diferir aunque no se haya usado ninguna lámpara.
Un flash es un destello breve para fotografía fija. Una luz de vídeo o una linterna de buceo es continua. Ambas añaden luz de amplio espectro solo dentro de su alcance útil, pero se comportan de forma distinta durante la captura.[1] Una linterna estrecha también produce un punto brillante mucho más duro que una luz de vídeo amplia.
Busca un primer plano cálido o brillante, sombras locales duras, un haz visible o una caída rápida hacia agua más fría. Esas pistas importan más que intentar asignar un único balance de blancos a la fotografía.
Crea primero el encuadre ambiental
Antes de añadir luz, elige el punto de vista y el fondo. Con una cámara de fotos manual, establece primero la exposición ambiental; con una GoPro automática, encuadra el agua que quieres y deja que la exposición se estabilice.
Protege los discos solares, las aletas blancas, las burbujas y las botellas reflectantes. Si la superficie se recorta, bajar Altas luces después puede oscurecer la zona, pero no recuperar su textura.
Para un color ambiental natural, mantén el sol detrás de ti o sobre uno de tus hombros. Si disparas hacia arriba para conseguir una silueta o un fondo azul limpio, espera menos color en el sujeto y vigila con atención la superficie brillante.
Añade luz a un único sujeto cercano
Acerca la lámpara en lugar de intentar vencer el agua desde lejos. Coloca la luz externa fuera del eje del objetivo y apunta el borde del haz al sujeto.[2] Esto reduce la cantidad de agua iluminada justo delante del puerto.[3]
Comprueba la pantalla trasera en busca de estos fallos:
- Un punto brillante blanco sin textura
- Partículas brillantes entre la cámara y el sujeto
- Un primer plano naranja detrás de un filtro rojo del objetivo
- Una esquina iluminada con el centro aún oscuro
- Un haz de linterna que distrae del sujeto
El ejemplo de la foca cercana muestra el límite estricto: la luz próxima a la cámara recortó el hocico. Ninguna restauración de color puede reconstruir los bigotes ni la textura del pelaje dentro de esas manchas blancas.

Los flashes y las luces de vídeo necesitan controles distintos
Con una exposición de flash controlada manualmente, la velocidad de obturación dentro del rango de sincronización de la cámara cambia sobre todo el fondo ambiental; la apertura, el ISO y la potencia del flash afectan al primer plano iluminado. Establece primero el agua y después sube o baja el flash.
Una luz de vídeo continua no separa las cosas de esa forma: contribuye durante toda la exposición. Quien utilice una cámara de acción alquilada debe controlarla con la distancia de la lámpara, la potencia y la posición del haz. No copies una receta de apertura para dos flashes en una GoPro y una linterna.
El primer plano y el fondo pueden ser diferentes. Un buceador cercano y cálido contra un agua más fría describe cómo se iluminó la escena.
Restaura antes de usar los controles de acabado
Five Meters produce primero una base aprendida de restauración entre canales. Una estimación de transmisión independiente permite que Eliminar neblina varíe por el encuadre, mientras que la máscara de agua se reserva para los controles Agua; así, el agua ambiental y el primer plano iluminado por una lámpara pueden ajustarse sin que una única Temperatura compita con ambos.
Deja que termine la pasada automática y después inspecciona la zona iluminada artificialmente. Usa la intensidad de Restauración, Temperatura y Matiz para un ajuste general. Exposición y Altas luces equilibran los tonos restantes; Detalle y Eliminar neblina refuerzan los bordes reales sin endurecer las partículas hasta convertirlas en textura falsa. Protege las altas luces durante la captura para que el archivo restaurado tenga detalle limpio con el que trabajar.