水の色を損なわずに青かぶり・緑かぶりを直す

色かぶりを補正する前に、シーン本来の色を見極めます。まずチャンネル間の関係を復元し、その後で水中・色温度・色かぶりのコントロールを使って控えめに仕上げます。

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未編集の水中写真(元画像):濁った海草の中のゼニガタアザラシ
FiveMetersで復元した濁った海草の中のゼニガタアザラシ:砂を染めずに、灰色の毛並みと斑点を濁った緑の海草から分離します。

アザラシ、砂、植生、水は最初は狭い範囲の緑色に収まっていますが、復元後のフレームですべてを無彩色にする必要はありません。

青や緑のまま残す部分を決める

このゼニガタアザラシの写真は、復元前はほぼ全体が緑色です。水、海草、砂、アザラシの毛並みが、狭い色域に押し込まれています。フレーム全体から緑を取り除いても問題は解決しません。砂や灰褐色の毛並みがマゼンタ寄りになる一方、生息環境の生きた緑まで失われてしまいます。

まず、色かぶりによって隠れている違いを探します。黒いネオプレンは黒のままにします。灰色のボンベを青くする必要はありません。淡い砂はピンクであってはいけませんが、紙のように真っ白である必要もありません。褐色のサンゴ礁の成長物と緑の植生を、ひとつの色相に押し込めないことも大切です。一方、開けた水は水らしく見えるべきです。

これは完全に無彩色の画素を探す作業ではなく、見た目を判断する作業です。

海草と淡い砂の間にいるゼニガタアザラシ。毛並み、緑の生息環境、砂を色の基準として示す吹き出しが付いています。
色が既知または妥当だと考えられる素材を基準にし、水や植生は青や緑に見える余地を残します。

青いフレームを手前から奥まで読む

沖合の澄んだ水では、水が長い波長を優先的に吸収するため、青が支配的な写真になりやすいものです。[1][2] 広いサンゴ礁の例では、淡い砂の水路、近くの礁、縞模様の魚、遠くの水は、最初から同じ色やコントラストではありません。遠くの礁が色鮮やかに見えるまでフレームを暖色化すると、砂に色が回り、淡い魚の模様が黄色やピンクに変わることがあります。

青には、奥行きを伝える役割もあります。より寒色で柔らかな背景は、近くの被写体を構図の手前に感じさせます。編集によって前景と水平線が同じように暖かくなると、シーンの空気感と自然な距離感の両方が失われます。

まず認識しやすい素材で補正を判断します。そのうえで、残った青い水が写真を支えているのか、それとも強く主張しすぎているのかを決めます。

素材ごとに緑のフレームを読む

緑色の水は、浮遊物、プランクトン、溶解物質、利用できる光のスペクトルによって生じます。深さを測る確実な指標ではなく、自動的に誤りというわけでもありません。減衰は距離だけでなく、水の状態によっても変わります。[3] 温帯のケルプ、海草、藻類には、編集後も残すべき緑や黄緑の色があります。

アザラシのフレームでは、毛並み、口元、砂の見える部分、草を別々に観察します。良い結果では、水が濁って見える状態を保ちながら、それぞれの素材に異なる色と階調が生まれます。色かぶりの補正で水はきれいになっても草が灰色、口元がピンクになったなら、写真ではなく表示色を補正していることになります。

まず復元し、その後で水を整える

Five Metersは、水中モデルからチャンネル間の完全な変換を導きます。広いチャンネルゲインとして働く色温度や色かぶりとは異なり、この変換は出力チャンネルごとに記録された赤・緑・青の信号を組み合わせられます。そのため、狭い色かぶりに押し込められていた素材を再び分離し、すべての表面を同じ暖色へ寄せずに済みます。

復元後、水中コントロールはモデルから得たぼかし付きマットを使い、色相、彩度、輝度の変更を水らしい領域に集中させ、被写体を保護します。仕上げながら、ひれ、植生、青い器材の境界を確認してください。水中コントロールをごく小さく調整するだけで、説得力のある青や緑のフレームに仕上がることが多いでしょう。

色かぶりが反対側へ振り切れる前に止める

砂や泡がピンクになる、黒い器材が茶色になる、ケルプの緑の変化が失われる、開けた水が無彩色の灰色になるなら、編集を弱めます。シャドウの色ノイズも確認してください。強い補正によって、カメラが記録できたきれいな暖色チャンネルの情報が、実はどれほど少ないかが露呈することがあります。

目的は、すべての表面の元の色を証明することではありません。水、視界、ダイビング時の光を残しながら、記録されたチャンネルから役立つ色の分離を取り戻すことです。

参考資料

  1. DivePhotoGuide: 水中光の基本原理
  2. NOAA Ocean Service: 海が青いのはなぜ?
  3. 水中コンピュータービジョンにおける減衰係数の空間とは?